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初級魔法 ファイア 獲得場所:冒険者ランク2になったらホームタウン北西のNPCから習得できます。 火属性魔法 魔力×1.5 のダメージを与える。 発動間隔:30秒 ブリザード 獲得場所:砂漠の宝箱から入手できます。 水属性魔法 魔力×1.5 のダメージを与える。 発動間隔:30秒 ウィンド 獲得場所:ホームタウン西から行ける近くの湖の宝箱から入手できます。 木属性魔法 魔力×1.5 のダメージを与える。 発動間隔:30秒 サンダー 獲得場所:目覚めの泉の宝箱から入手できます。 光属性魔法 魔力×1.5 のダメージを与える。 発動間隔:30秒 ダーク 獲得場所:闘技場の宝箱から入手できます。 闇属性魔法 魔力×1.5 のダメージを与える。 発動間隔:30秒 バースト魔法 フレイムバースト 獲得場所:魔炭鉱に入ってすぐの宝箱から入手できます。 火属性魔法 魔力×5 のダメージを与える。 発動間隔:40秒 ウォータバースト 獲得場所:天空の塔最上階のトリとソフが湧く場所の上の方に宝箱があります。 水属性魔法 魔力×5 のダメージを与える。 発動間隔:40秒 エアーバースト 獲得場所:転生神殿の神父の後ろの宝箱から入手できます。 木属性魔法 魔力×5 のダメージを与える。 発動間隔:40秒 ライトバースト 獲得場所:闘技場Wave42初回報酬 光属性魔法 魔力×5 のダメージを与える。 発動間隔:40秒
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ここは魔法のアイディアを書き込む所です。 例: 《 ニフラム 》 30歳になるまで童貞でいると使えるようになる魔法。 絶対命中の口臭で相手を逃げさせる魔法。 メガルーラ メガンテとルーラを融合させた魔法 町一つを犠牲に敵を爆発させるか 自分の身を犠牲に町に飛ぶか 効果がランダムな蝶☆鬼畜な魔法 グロウプラント 植物を急速に成長させる魔法 ただし戦闘に使用する植物のみで 普通の植物は一日~一週間早めるのみ 魔法概要
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魔法 サブタイプの一つ。 今のところこのサブタイプを参照するカードはない。 今現在、サブタイプに「魔法」を持つカードは以下の6種類。 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 お金好きの妖精 行動(魔法) 2 ケットシー 行動(魔法) 2 1 1 星詠みの魔女 行動(魔法) 4 1 1 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 魅了術の魔女 行動・攻撃(魔法) 4 1 1 見習い魔女 行動・攻撃(魔法) 4 1 1 呪詛の魔女 行動・攻撃(魔法) 5
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■基本情報 名称・通称:フィール 住所:札幌市内及び近郊 電話番号:011-837-4002 料金: 通常料金 60min→10,000/80min→14,000/100min→18,000 新人料金 60min→8,000/80min→11,000/100min→14,000 指名→2,000/オプション→1,000-/延長 20min→4,000 交通費 札幌市中央区内→無料/札幌市内→1,000- 営業時間:12時~翌7時 マッサージ方法:オイル・指圧・その他 シャワーの有無:あり・なし HPのURL: 備考: ■店の環境 ■店の従業員の対応 ■嬢のお名前 (イニシャル必須) ■マッサージの内容(順番・強さ等)+体験談 ■特記すべきところ・他の店にないもの ■ぎりぎり度(☆~☆☆☆☆☆) ■感想 ■近隣おすすめ店 ★投稿者のお名前・日付
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概要 【EVENT】最前線の会議納品クエスト受注 恐怖の兵器の再来納品クエスト完遂 ビークルの戦闘データ収集To ハインライン駅 【Other】振り返れば奴がいるTo ウィルスン平野 ウェルズ攻略戦 ウェルズの制空権 【Other】宇宙港の攻略レム・ゲート中枢攻略 【Other】最前線の出撃To コントロール・ルーム コメント 概要 ヘブンズゲートの野営地で受けられるミッション。 ミッションの進行具合に応じて、進めるエリアが新たに解放されたり、クエストを依頼されたりする。 待機室は野営地だけあって、基地のマッチングルームとは趣が異なっている。 【EVENT】最前線の会議 会話を聞くだけという異色のミッション。 今後の作戦方針が説明される。 納品クエスト受注 「最前線の会議」をクリア後、リニアトレイン前の駐屯兵に話しかけるとリニアトレイン修理のためのアイテム集め(古の部品x3、古びたオイルx3、ゲートの破片x1)を依頼される。 ただし、この段階ではまだアイテム収集ができない。 クエストを受注すると、次のミッションが解放される。 恐怖の兵器の再来 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 ジュールA区前の兵士が言う防衛兵器と戦う。その兵器はデゴのミッションで戦った、あの「ザ・スウィーパー」である。 とはいえ、スウィーパーは初期位置から全く動かず、地形の関係もあってデゴの時より遥かに戦いやすい。 足場の下から攻撃すれば苦も無く倒せるだろう。 僚機としてルークとポーンが出撃する。ルークとポーンは撃墜時の台詞はなく、失敗にもならない。 納品クエスト完遂 「恐怖の兵器の再来」をクリアするとジュール地区への移動が可能になり、アイテム収集が出来るようになる。 リニアトレイン修理のアイテム収集を達成すると次のミッションが解放される。 ビークルの戦闘データ収集 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 使用ロボはワイルドビークx3、ゼロセイバーx1。 ビークルの戦闘テストだが、ビークルにまったく乗らなくてもクリアになる。 もちろんビークルで出撃し、PTメンバーを乗せるのもよい。 ゲートゴーレム1体、ゲートキャノンとガードマシンAが数体ずつ登場。 制限時間が長いので、EN切れに注意して少しずつ釣って倒すといい。 被ダメージが大きいので、回復アイテムは十分に持っていこう。 To ハインライン駅 「ビークルの戦闘データ収集」をクリアするとリニアトレイン上のフロアゲートでハインライン駅まで行けるようになる。 リニアトレインの初回使用時には敵襲イベントが発生する。 敵襲イベントクリア後は、?マークを出している駐屯兵に話しかけることでイベントを省略して移動できる。 (フロアゲートを使用すると毎回敵襲イベントが発生してしまうので注意) ハインライン駅は安全地帯ではないが、仮設ミッションセンターがあり、リニアトレイン上にガレージ機能もある。 リニアトレイン上W側のフロアゲートでアシモフ野営地に戻る。 E側のフロアゲートはこの段階では使用できない。 ハインライン駅でシャインバトラーに話しかけると、次のミッションの人選を相談される。 「ルーク」を選ぶと次のミッションが解放される。ルークを選ぶ前に他の選択肢も見ておくのも一興。 【Other】振り返れば奴がいる ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 別進行ミッション。ルークを操作してハインライン駅の制御システムに向かう。 飛行不可、攻撃を受けるとほぼ即死という状態で、迷路を進んで制御装置まで辿り着かなければならない。 初見殺しの難関ミッション。 迷路はマシンガン固定砲台と巨大な箱型の岩で隔てられており、いずれも攻撃して破壊することができる。 固定砲台のマシンガンは通常のものと違い射程が非常に長いので、撃たれるとどうしようもない (場合によっては隠れて避けることが出来るが、延々と射撃してくるのでルート次第では詰む)。 砲台は向きがあまり変わらないので、隙間から覗き見て、砲台が向こう側を向いていれば 岩を壊し、砲台を後ろから攻撃して破壊しながら進む。 2箇所あるカラースイッチはどちらも青に変える。 カラースイッチは攻撃を加えるたびに灰→赤→青→黄の順番でループする。 マップ 最短ルート To ウィルスン平野 「振り返れば奴がいる」をクリアするとハインライン駅のリニアトレイン上E側のフロアゲートでウィルスン平野まで行けるようになる。 初回使用時にはセンサートラップ突破イベントが発生する。 リニアトレイン上に設置された6基の装置(レバー)を攻撃することでリニアトレインの走行速度を変化させることができる。 走行速度をハテックの指定した数値に合わせ、計5ヶ所の速度センサーを突破する。 イベントクリア後は、?マークを出している駐屯兵に話しかけることでイベントを省略して移動できる (フロアゲートを使用すると毎回イベントが発生するので注意)。 クリアするとウィルスン平野に到着し、次のミッションが解放される。 ウィルスン平野は安全地帯になっており、天使軍がアシモフと同じような野営地を築いている。 ただし使える施設はガレージと野営地ミッションセンターのみ。 この段階まで進むと、各MAPでリニアトレイン近くにいる「?」吹き出しの兵士に話しかけることでアシモフ野営地、ハインライン駅とウィルスン平地を移動できるようになる。 ウェルズ攻略戦 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 天使軍部隊がともに出撃する。 敵軍を全滅させればクリア。 高射砲の直撃を受けると大ダメージを受けてしまう。射線に入らないように近づいて攻撃しよう。 敵機の数は非常に多いため、立ち回りには注意。 クリアすると次のミッションが解放される。 ウェルズの制空権 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 天使軍部隊がともに出撃する。 ミッション目標は高射砲の破壊となっているが、実際の達成条件は砲も含めた敵軍の全滅。 アポストルアサルト1stが出現するため、ウィルス付与効果のある武器が必須となる。 前ミッションと同じく、高射砲に気をつけて攻撃しよう。 ダーク・ザ・デルゴンのドレイングレネードは見た目に反しスロウ効果こそ無いものの、 被ダメージが非常に大きい上にHPを回復されてしまう。弱誘導もあるため、弾道を見極めて確実に回避したい。 敵機の数が非常に多いため、立ち回りに注意。 クリアするとカンバヤシ渓谷以降のMAPが解放され、次のミッションが解放される。 この段階でヘブンズゲートのダンジョン「レム・ゲート中枢」に入ることができる。 【Other】宇宙港の攻略 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可、アイテム使用不可 別進行ミッション。メイジ部隊として宇宙港の奪還に挑む。 出撃ロボはシャインメイジ(Lv55)固定。メイン武器はウィルス値のある専用マシンガン。サブ武器は専用武器のシャインロッド。武器種はCORONA BURST。格闘武器だが自身と至近距離にいる味方のHPを回復する効果がある。 自軍として多数の小型天使軍兵と、「エース」と名前のついた2機の大型ロボ(射撃型、格闘型)が出撃している。 敵軍にはアポストル系各種が登場するので厳しい戦いになる。 無敵化したアポストルアサルト1stにウィルス付与して倒しつつ、味方ロボをサブ武器で回復していくのが基本な戦い方。 乱戦となり味方部隊はあっという間に散り散りになってしまうので、小型天使軍ロボをこまめに回復するのは困難。大型のエースロボを中心に回復していこう。 エースロボはHPがある程度減ると自己申告してくるので、近づいてサブ武器でHPを回復してあげよう。 途中で敵戦艦2隻の増援がある。戦艦は船首下方のブロック(主砲)のみダメージを与えることができる。 正面付近に近づくと主砲から攻撃される。少し横に逸れた位置にある高台に陣取ると安全に攻撃できる。 敵軍を全滅させればクリア。 クリアするとホーガン宇宙港を利用できるようになる。。 ホーガン宇宙港とADFセントラルベースを行き来できるようになるため、補給が容易になる。 レム・ゲート中枢攻略 攻略ページを参照。 レム・ゲート中枢をクリア後、レム・駅(終点)→HG深層エリアと移動し、E側にいる吹き出しのある兵士に話しかけると、次のミッションが解放される。 【Other】最前線の出撃 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 別進行ミッション。 出撃ロボは専用小型ワイルドビークに搭乗した状態のハテック博士。分離不可。武装はショットガンのみ。 敵mobは居らず、制限時間内に図の黄色の印を全て破壊し、N側の脱出口(レーザー扉で塞がれていた場所)に到達する。 ただし、通路には一方通行のカタパルト(図の赤矢印)が設置されているため全て破壊するには最低でも2周する必要がある。 カタパルトの流れに身を任せたままだと脇道に入れずに延々と回る羽目になる。流れに逆らうようにダッシュしてブレーキをかけよう。 To コントロール・ルーム 「最前線の出撃」をクリアするとHG深層エリアの奥、コントロール・ルームまで進めるようになる。 コントロール・ルームでのイベントを済ませ、他の条件も満たせばガルドのダンジョン「ノルドロ遺跡」に行けるようになる。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 投稿テスト まだ攻略途中ですので、進んだら追記します。 ミッション条件はメモ代わりに残してあります。 ミッション一覧の方編集したら消します。 -- (名無しさん) 2013-09-01 16 23 16 ミッション一覧編集したので、こちらのミッション条件消しました。 -- (名無しさん) 2013-09-03 00 57 39 【済】ウェルズの制空権にて、 「ダーク・ザ・デルゴンのスロウグレネード様の攻撃は」 とありますが、正しくは ↓ 「ダーク・ザ・デルゴンのスロウグレネード様な攻撃は」 では? -- (ななしのなし子さん) 2014-01-16 16 30 59 今更ながら【振り返れば奴がいる】のマップと最短ルートを作成しました -- (名無しさん) 2017-10-31 13 55 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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精霊魔法とは、様々な事象や概念に宿る精霊を、自身の魔力でコーティングし使い魔として操る魔法である。 基本的に一生涯同じ使い魔を連れ、霊的にリンクしている点で通常の使い魔使役と異なる。 性質 精霊魔法は他の魔法・魔術形態とは大きく異なる技術である。 その最たる特徴が、精霊の一部をコーティングした使い魔であろう。(※通常、使い魔に大きさという概念は無いため、一部という表記には語弊がある) 精霊魔法では使い魔の能力によって魔法・魔術に似た事象を生み出すことが出来る。 よって一点に特化された魔法使いが生まれ易く、使い魔の特質によって戦闘・産業の両方で重宝されている。 しかし、一点に特化するということは周りの状況で強さが変化しやすいということでもある。 特に精霊を加工して誕生させるため、精霊魔法の使い魔は周囲の属性の影響を受け易い。 炎 をコーティングした使い魔を水の中に連れて行くのは自殺行為と言えよう。逆もまた然り。 また、精霊魔法のように精霊を利用する魔法・魔術は数多い。 しかし精霊そのものは、まだ解明されていない部分が数多くあるのだ。 そのためか精霊魔法には原因のわからないルールが存在する。 1.使い魔は物質に触れるが、物質は使い魔に触れない。 2.使い魔の怪我は術者にフィードバックされる。逆は無い。 3.使い魔は魔法でしか倒せない。 4.術者を倒せば使い魔は消滅する。 5.精霊魔法使い同士は引かれ合う。 これらのように精霊魔法の使い魔は非常に特殊である。 そこで議会暦0083年、魔導議会は精霊魔法の使い魔を"そばに立つ者"、名づけて「スタンド」と命名した。 以下では使い魔のことをスタンドと表記する。 歴史 議会暦0022年、辺境に住む「モルグレン=パルニー」は、森の精霊がある特定の魔力図形に反応することを発見した。 (※この図形はまるで矢の先端のように見えることから、「モグルレンアロー」と名づけられた) その図形の形に魔力をコントロールすることで精霊が図形の中へと進んで入り、その状態を保ったまま自らの体へと魔力を戻すと、本来は人体と接触し得ない精霊も一緒に体内へと移動する。 そのことにより、精霊の属性と本人の魔力属性が混合され、弾き出されるように新たな魔法存在が誕生する。これが「スタンド」である。 これを発見したモルグレン=パルニーは後日この魔法を議会に提出。 一ヶ月の議論を経て、新しい魔法である「精霊魔法」として認定された。 スタンドについて スタンドは元となった精霊や、術者の資質によって様々な能力を持つ。 大部分は精霊と酷似している能力を発現させるが、稀にまったく違う能力を発現することもある。 これは精霊の属性と術者の属性が共鳴して変異したのだろうと考えられている。 また、スタンド自身は使い魔の一種であるため、自意識を持つ。 会話が可能かどうかは個体によって異なるが、少なくとも術者とリンクしているために、意識を持っていることが確実であろう。 未だ確認はされていないが術者に反抗するスタンドも理論上は存在しうる。
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魔法 等級 素材名 レシピ 18 魔法粉の結晶 20 霊網のバンド 魔法粉の結晶(18魔法)+加工した柔草(18草) 21 魔翡翠石 製造 神秘の卵 25 魔結晶 製造 26 紫仙チャイナドレス 22↑魔法+22↑花 27 パーティの正装 不動明王剣(本能寺特務)+黒翡翠(25翡翠) 28 黒凜チャイナドレス 24↑魔法+24↑花 29 黒奇岩の靴 不動明王剣(本能寺特務)+黒羽スタッフ(29チタン) 30 平和の力 不動明王剣(本能寺特務)+ポリマーバトルアーム(宇宙人特務) 32 紫光剣 28」↑魔法+28↑銅+28↑赤鉄+28↑鋼鉄 例) パーティの正装(27魔法)+波刃銅剣(27銅)+赤鉄鎧(27赤鉄)+三刃鋼鉄剣(26鋼鉄)+Ⅱ↑ 34 幽火 不動明王剣(本能寺特務)+銅人の指輪(銅人特務)+(本) 36 不動明王剣 本能寺特務 40 ご幣 36↑魔法+36↑花+36↑スズ+36↑チタン+36↑羽毛
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魔法 ゲームを優勢に進めるための使い捨てカード。 メイン/フラッシュのどちらかの効果を選んで発揮する。 何枚発動させても良いが、1枚のカードで使用できる効果はどちらか1回だけ。 メイン効果は自分のメインステップでのみ使用可能。 フラッシュ効果は自分のメインステップと自分/相手のフラッシュタイミングのどちらでも使える。 マジック使用手順 1)コストの支払い 2)効果の発揮 3)使ったマジックカードをトラッシュに置く の順番で解決される 紅色魔法 紫色魔法 綠色魔法 白色魔法 黃色魔法 藍色魔法 關連 關鍵字能力關連 【光芒?】
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攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 打撃魔法 自動魔法
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回復魔法 強化魔法 神秘魔法 死の魔法 召喚魔法